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2016年12月6日 星期二

長角的男孩 - ICO PlayStation2

上半年突發失戀急重症,整個人痛苦萬分,落入黑暗無止的心痛深淵,還得去翻中華經典成語字典,才能再形容當時的難過;到了下半年好的非常多,風調雨順、心態平安,覺得自己像一根輕盈的羽毛,漂浮在溫涼早晨公園,天藍藍的、陽光煦煦,無憂無慮沒牽掛,不須知道自己何時降落、落於何處,有股不斷上升的溫空氣帶我繼續飄飛在空氣中。
接著,到NYC,很好的機會可填補傷口後的坑疤心,五花八門的大蘋果,活動、逛街、吃飯等忙不停的NYC,怎麼會!怎麼會!讓我時時想起EX,街景、Shops、食物、玩意兒等等等等都好適合EX、好想跟EX一起~人算不如不要算,Recover變成Reuncover!(有這個英文字嗎)這有天理嗎。 結果回到臺灣後,開始變成失戀慢性病,懶懶的,難以專注在任何事,會跟朋友提起EX,然後失神、茫然、孜孜不倦地想著舊情人。心情很廢,不知道自己幹嘛想著舊情人,想又不能幹嘛又不想幹嘛又不知道該幹嘛又不知道幹嘛才能不想。很、煩、浪費生命。

浪費整整1個月的生命時,廢不停蹄,甚麼都沒精神去弄,〝追求完美近乎苛求〞離我越來越遠,追求失戀近乎白癡幾乎刻在臉上,緊接著就是出差工作,算是個轉機吧,被動的忙碌,抹煞想像力,病情會有所好轉!結束荒唐的下半年吧~ 
萬萬想不到,出差之地,再勾起以往的一些回憶,上網買個車票,也觸發相處畫面,接著的好幾天就是不停刺激刺激再刺激。
依稀記得,回到臺灣三四天後,也是有點嚴重,但現在回想起來,已經算是很優秀了,強力的攻擊下,能有如此的免疫能力,給自己20/100分。(天啊這會是一篇很長的文章)
好像持續又病一陣子,某個凌晨,飢餓萬分醒來,吃東西打發個時間邊看《紙牌屋》,從第一季第一集開始的前10分鐘,敲醒我了,健忘、粗心的我被提醒,原始的呼喚跑出來了,逐漸掙脫無濟於事的思想,三不五時還是看一下《紙牌屋》到第N集,卡萊爾短暫變身手天使,感動,感動這一對天作之合的夫妻。(後來沒看完紙牌屋,不好看,政治劇情片還是The Good Wife最精彩)
再過幾天,就要結束的2016年,感情傷,趨於平靜,或許,要知道傷口好了沒,就把結痂硬撥下來,去看底下的新皮膚,是不是真的長出來。今天,“好了沒”,已不適合我的狀態,聽Million Reasons不會想太多;Perfect Illusion, it's nothing。(在NYC每每聽到Perfect Illusion,馬上echo: Gagagagagagagaga I feel you!!!!!!!!!)


腦袋呆滯太久,感覺到變笨,最近看到The Last of Us 2推出,腦袋開始癢癢的,想玩Game來拯救失戀損傷的神經,考慮購入PS4,遊戲不用買很多,買最想玩的,玩到天昏地暗,天啊,太久沒這行徑了。
以前擁有過好多種主機,比較近代的遊戲,自己也破過幾款:惡靈古堡3、5,鬼武者東西雙拼、三國無雙忘記第幾代,等等等等,但其中我最驕傲的破關遊戲是ICO,PS2遊戲。
記憶中與ICO的相遇:很久很久以前,某日在主機旁看到一款遊戲,封面有股陰沉的氣息,沒有其他文字敘述是啥內容,黑暗陰陰氣息,引起我的好奇,將它放入主機裡,開始了遊戲畫面,介劇情慢慢的出現,有個國度(Or村子)他們獻上村里有頭上長角的男孩給某個島(國)裡的女東西,祈求不知道啥,在島(國)被犧牲的男孩們,他們死掉後變成黑影,隨時在島(國)出沒。這一次,村里獻上一個男孩ICO,他被村民用小船載到島(國)後,丟在空蕩的城堡某處,這個空間,有很多立起來的類人形石雕棺材,應該都是裝著之前被奉獻的男孩子們,在某個時刻,突然空間爬出很多黏黏的黑影子,要抓走ICO,遊戲開始!
ICO遊戲畫面使用的顏色偏灰黑褐色,也有白色的亮色系但整體陰沉感為主,更厲害的是遊戲音樂,配合劇情,引發極端無助感,這遊戲是會打從心底萌發恐懼感,你的角色ICO是個沒有肌肉沒有武器的長角男孩,他跑不快跳不高沒有力大無窮,你無法升等武器,武器是偶而會拿到的木棍或刀劍,而且有時候你必須放棄武器才可以完成關卡。到後面,要救出一個更弱的白體女孩,她唯一會行動的時候,就是你要牽著她的走路、跑步,黑影子要來抓你們的時候,你只能跑又要牽著她,拿武器的時候也要牽著她,有時弄關卡要先安置她又要注意安全等,完全憑耐心跟智力來玩ICO。 我真的很愛這遊戲,它的團隊一定精心研究過,影音、劇情、角色設計,要做到甚麼程度,會把玩家的不安全感,逼出來。
很推薦玩ICO時,把電燈關掉或調到昏暗,更刺激緊張。
當時,深深著迷ICO,老弟知道我在玩,覺得無所謂,他們不想玩了,覺得要動腦又詭異,後來我宣佈,ICO已經全破~ 在弟弟圈被流傳為經典。可惜我不是完美破關,聽說最強的破關結局,長角男孩跟白體女孩會在海灘上吃西瓜。

沉迷於一款遊戲,給腦袋刺激,可製造出強大的滿足感。
不過,現在要找到能極度入迷的遊戲,對我而言,已經很難了,需要更高層級的腦部、心理刺激,才能滿足動腦感及內心探索的好奇。有時,對曾經著迷的事感到乏味,不要放棄,也不要逼著自己,如果它是你原始心靈所著迷的事情,給它和自己時間,雙方都會改變,隨著時間軸在空間上拉線,如果你們還在軌道上,又會遇到能入迷的遊戲,或許又會成為生命中另一個經典。





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